تاریخچه و تحول بازیهای کامپیوتری از دهه ۱۹۴۰ و ۱۹۵۰ میلادی آغاز شد، زمانی که بازیهای ابتدایی به صورت پروژههای محدود در آزمایشگاههای تحقیقاتی و دانشگاهها ساخته شدند. اولین بازیهای کامپیوتری معروف شامل بازی OXO (سال ۱۹۵۲) ساخته پروفسور ای. اس. داگلاس و بازی Tennis for Two (سال ۱۹۵۸) توسط ویلیام هیگنباتام بودند که بر روی دستگاههایی شبیه به اسیلوسکوپ اجرا میشدند و بسیار ساده بودند.
در دهه ۱۹۶۰، بازیهای رایانهای پیشرفت کردند و بازی Spacewar (سال ۱۹۶۲) که توسط دانشجویان MIT ساخته شد، به عنوان یکی از نخستین بازیهای چندنفره و محبوب شناخته میشود. این بازی تأثیر زیادی در گسترش بازیهای ویدیویی داشت و مسیر توسعه بازیهای تعاملی را هموار کرد.
دهه ۱۹۷۰ نقطه عطفی برای صنعت بازیهای کامپیوتری بود که با ظهور بازیهایی مانند Pong (۱۹۷۲) به همراه عرضه کنسولها ابتدا توسط شرکت آتاری آغاز شد. این دوره، آغاز رسمی و گسترش بازیهای خانگی بود. بازیهای معروف دیگری مانند Space Invaders (۱۹۷۸) و Pac-Man (۱۹۸۰) در این زمان عرضه شدند که پایهگذار سبکهای مختلف بازی ویدئویی شدند. همچنین نخستین بازیهای گرافیکی سهبعدی مانند Battlezone در این دهه معرفی شدند.
در دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ رایانههای شخصی و کنسولهای بازی با قدرت بیشتر و قابلیتهای گرافیکی بالاتر به بازار آمدند. کنسولهایی مانند نسل جنسیس شرکت سگا و Super NES نینتندو باعث رقابت گسترده و افزایش نوآوریها در بازیها شدند. در همین زمان، سبکهای جدید بازی مانند بازیهای اولشخص شوتر با بازیهایی مثل Doom و Quake و بازیهای ماجراجویی پیشرفته ظاهر شدند که به شکلگیری صنعت بازیهای رایانهای مدرن کمک کردند.
این تحولات باعث شدند بازیهای کامپیوتری به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ و تفریح مردم جهان تبدیل شوند و امروز این صنعت به یک بازار چند میلیارد دلاری با تعاملات پیچیده فناوری و اقتصادی بدل شده است.
بازیهای کامپیوتری یا بازیهای ویدیویی، نوعی سرگرمی تعاملی هستند که از طریق دستگاههای الکترونیکی مانند رایانههای شخصی اجرا میشوند. این بازیها شامل مجموعهای از قوانین و قواعد خاص هستند که به بازیکن امکان میدهند با محیط بازی تعامل داشته باشد، اهدافی را دنبال کند و برای رسیدن به موفقیت تلاش کند. معمولاً بازی کامپیوتری به جای اجرا روی کنسولهای بازی یا دستگاههای آرکید، در رایانههای شخصی انجام میشود. این نوع بازیها از دهه ۱۹۸۰ میلادی به ویژه در اروپا بسیار محبوب شدند و به مرور زمان با پیشرفت فناوری به شکل دیجیتالی عرضه میشوند.
بازیهای کامپیوتری از جنبههای مختلفی قابل دستهبندی هستند که یکی از مهمترین آنها، ژانر (سبک) بازی است. اهمیت شناخت انواع بازیها از این نظر است که هر ژانر، تجربهای متفاوت و خاص برای بازیکن فراهم میکند و روشهای طراحی و مکانیکهای بازی در هر ژانر متفاوت است.
بازیهای آموزشی با هدف یادگیری ساخته میشوند. این بازیها مهارتهای مختلف را تقویت کرده و آموزش را سرگرمکننده میکنند.
از نظر تکنولوژی، بازیهای کامپیوتری نیازمند سختافزار قوی مثل کارت گرافیک و پردازنده هستند. نرمافزارها و پلتفرمهایی مثل DirectX و Steam هم نقش مهمی دارند.
تاریخچه بازیهای کامپیوتری به دهه ۱۹۵۰ بازمیگردد، با آزمایشهایی مثل Tennis For Two. با گذر زمان، تنوع و گوناگونی بازیها بیشتر شد.
به طور کلی، بازیهای کامپیوتری گستره وسیعی از سرگرمیها و تجربههای تعاملی را شامل میشوند که طیف متنوعی از سبکها و مخاطبان را در بر میگیرند. شناخت این انواع به بازیکنان و توسعهدهندگان کمک میکند تا تجربه بهتری داشته باشند.